約 3,808,337 件
https://w.atwiki.jp/guildoasis/pages/25.html
こちらの鯖では、アリーナ(イズルード 座標127.224)をクリアすることにより、 各職のクエストスキルをオリジナルNPCから習得することができます。 本鯖と同手順で習得可能なものもありますが、モノによっては上記手順でのみ 習得可能になっているスキルもあります。(GMからもアリーナでのスキル取得が推奨されています。) 1次職のクエストスキルに関しましては、転生時に自動で習得するようですが、 転生前にスキルを習得したい場合、各セクションの入場可能Lvギリギリで行くほうが クリアするのは楽になると思われます。 アリーナ内でアナウンスされる制限時間と実際の制限時間は違っているようですので注意が必要です。 アコライト系限定についてですが、アコライト プリースト ハイプリーストのいずれも入場できませんでした。 スコアの記録もなかった為、現在未実装のようです。 出現Mobについては暇があれば調査するかもしれません(゚ω゚ セクション 入場条件 入場料 制限時間 座標 個人戦 Lv50~69 Lv50~69 ソロ 1000z 5分 アリーナ待機室 (86.101) 個人戦 Lv60~79 Lv60~79 ソロ 1000z 6分 アリーナ待機室 (80.88) 個人戦 Lv70~89 Lv70~89 ソロ 1000z 7分 アリーナ待機室 (86.74) 個人戦 Lv80~99 Lv80~99 ソロ 1000z 8分 アリーナ待機室 (113.74) パーティー戦[5人制限] Lv10~99 5人PT 各1000z 10分 アリーナ待機室 (120.88) アコライト? アコライトとその上位職のみ? ?z ?分 アリーナ待機室 (113.100)
https://w.atwiki.jp/fifa16/pages/15.html
このページではFIFA16に搭載されているゲームモードについて掲載しています。 ◆PRO CLUBS ◆FIFA Ultimate Team ◆マッチデイ – フレンドやAIとのオフライン対戦を手軽に楽しめます ◆トーナメントモード – 新たなトーナメントを引っさげて「FIFA 15」に帰ってきました ◆オンラインシーズン – オンラインによるシーズンを戦い抜きます。 また今作ではオプションの「ゲストプレイ」を使ってフレンドと競うこともできます ◆オンラインフレンドリー – フレンドとオンラインで対戦 ◆シーズン(協力プレイ) – フレンドとタッグを組んでオンラインの試合を戦い抜きます ◆スキルゲーム – ドリブル、シュート、パス、ディフェンスといった基本を学べる4種類の新ゲームなど、人気の練習モードにさらに26種類もの新スキルゲームが追加されました ◆練習アリーナ – 生まれ変わった次世代ゴールキーパーを相手に1対1の練習を行います ◆マッチデイライブ ◆EA SPORTSフットボールクラブ
https://w.atwiki.jp/himazinn/pages/68.html
グラスアリーナ・召喚獣一覧 プリースト系召喚獣 名前 前後 技名 効果 ホーリーラビット 両方 ヒーリング 味方単体HP回復 ビショップ系召喚獣 名前 前後 技名 効果 アドベントエンジェル 後衛 ホーリーブラスト 敵複数攻撃*3 ベネディクト 味方全体SP回復 ヒーリングミスト 味方複数HP回復*2 ネクロマンサー系召喚獣 名前 前後 技名 効果 ゾンビ 前衛 アタック 敵単体攻撃 ネクログール 前衛 アタック 敵単体攻撃 マミー 前衛 アタック 敵単体攻撃 マミープリゾナー 前衛 アタック 敵単体攻撃 サモナー系召喚獣 名前 前後 技名 効果 ミドガルズオルム 前衛 タイダルウェーブ 敵全体攻撃・後衛化 スワリング 敵全体攻撃・spd-20% ディアボロス ラージフレイム 敵全体攻撃 ライジングブロウ 敵複数攻撃×5 トール パニッシャー 敵全体攻撃 トールハンマー 敵単体攻撃 アークエンジェル 前衛 フォーチュン 味方全体HP回復・STR+100%・INT+100%・DEX+100%・SPD100%・DEF+30%・MDEF+30% ホーリーストリーム 敵全体攻撃 シャーマン系召喚獣 名前 前後 技名 効果 スプライト 後衛 フライ 味方全体・Spd+20% ヒーリング 味方単体HP回復 マントラ 使用者のSP回復 レオ 前衛 バイト 敵単体攻撃 スクラッチ 敵単体攻撃 ホワイトタイガー 後衛 スノーストーム 敵全体攻撃・spd-10% マントラ 使用者のSP回復 キマイラ 前衛 スクラッチ 敵複数攻撃×3 エアロ 敵全体攻撃 ポーキー 前衛 タックル 敵単体攻撃 ワイルドボアー 前衛 アーススタンプ 敵全体攻撃 タックル 敵単体攻撃 フライヒッポ 後衛 タックル 敵単体攻撃 ヒーリングオール 味方全体HP回復 ウェイクアップ 味方単体復活・HP回復量小 解析ページからコピー まとめられるか方御願いします。 レオ ○○%の 確率で 50 Scratch / enemy - individual / 0sp / 200%x1 必ず 0 Bite / enemy - individual / 0sp / 90%x1 ベア ○○%の 確率で 50 BearThrow / enemy - individual / 0sp / 200%x1 必ず 0 RockThrew / enemy - individual / 0sp / 120%x1 / invalid キマイラ ○○%の 確率で 50 戦術(think over) / 複数判定 自分のSP が○○(%)以上 30 Aero / enemy - all / 50sp / 180%x1 / Magic / invalid 必ず 0 Scratch / enemy - multi / 0sp / 70%x3 イエティ 自分のSP が○○(%)以下 31 SP回復(ManaRecharge) / self - individual / 0sp / Magic / SP25%回復 必ず 0 SnowStorm / enemy - all / 30sp / 100%x1 / Magic / invalid / Spd-10% スプライト 自分のSP が○○(%)以下 20 SP回復(ManaRecharge) / self - individual / 0sp / Magic / SP25%回復 味方に HPが○○(%)以下のキャラ がいる 70 Heal / friend - individual / 5sp / 200%x1 / Magic 必ず 0 Fly / friend - all / 10sp / Magic / Spd+20% / (10 0) フライヒッポ 自分のSP が○○(%)以下 40 SP回復(HiManaRecharge) / self - individual / 0sp / Magic / (30 0) / 最大SPの50% 味方の死者が ○○人以上 1 WakeUp / friend - individual / 50sp / 10%x1 / Magic / 蘇生 味方の 平均HPが ○○(%)以下 70 HP回復(PartyHeal) / friend - all / 30sp / 150%x1 / Magic / (50 0) / HP回復 必ず 0 Tackle / enemy - individual / 0sp / 130%x1 ドラゴン ○○%の 確率で 30 SmashDown / enemy - individual / 0sp / 300%x1 ○○%の 確率で 50 FireBreath / enemy - all / 0sp / 120%x1 / invalid 必ず 0 Scratch / enemy - multi / 0sp / 70%x3 ポーキー 必ず 0 Tackle / enemy - individual / 0sp / 130%x1 ワイルドボアー ○○%の 確率で 50 戦術(think over) / 複数判定 自分のSP が○○(%)以上 20 EarthStump / enemy - all / 20sp / 70%x1 / (0 20) 必ず 0 Tackle / enemy - individual / 0sp / 130%x1 グランディーノ ○○%の 確率で 50 戦術(think over) / 複数判定 自分の ○○回目の行動 1 Defence / self - individual / 20sp / Def+10% / Mdef+10% 自分のHP が○○(%)以下 50 戦術(think over) / 複数判定 自分のSP が○○(%)以上 20 自己回復(SelfRecovery) / self - individual / 15sp / 最大HPの20%+50回復 ○○%の 確率で 50 戦術(think over) / 複数判定 自分のSP が○○(%)以上 20 EarthStump / enemy - all / 20sp / 70%x1 / (0 20) ○○%の 確率で 50 SmashDown / enemy - individual / 0sp / 300%x1 必ず 0 Tackle / enemy - individual / 0sp / 130%x1 アークエンジェル 自分のSP が○○(%)以下 30 SP回復(Benediction) / friend - all / 20sp / Magic / (40 0) 味方の死者が ○○人以上 2 戦術(think over) / 複数判定 自分のSP が○○(%)以上 30 SoulRestore / friend - multi / 400sp / 400%x2 / Magic / 蘇生 ○○回だけ 必ず 1 戦術(think over) / 複数判定 自分のSP が○○(%)以上 20 Fortune / friend - all / 200sp / 200%x1 / Magic / Str+100% / Int+100% / Dex+100% / Spd+100% / Def+30% / Mdef+30% 必ず 0 HolyStream / enemy - all / 100sp / 150%x1 / Magic / invalid ルシフェル 自分のSP が○○(%)以下 30 EnergyCollect / enemy - all / 30sp / 70%x1 / Magic / invalid / (100 0) / SP吸収 自分の ○○回目の行動 1 UnFortune / enemy - all / 500sp / Magic / invalid / MaxHP-70% ○○%の 確率で 50 Destruction / enemy - individual / 50sp / 250%x1 必ず 0 DarkHoly / enemy - multi / 50sp / 150%x3 / Magic / invalid トール 自分の ○○回目の行動 1 Punisher / enemy - all / 500sp / 500%x1 自分のSP が○○(%)以上 10 ThorHammer / enemy - individual / 50sp / 600%x1 / invalid 必ず 0 アタック(Attack) / enemy - individual / 0sp / 100%x1 / 通常攻撃 ディアボロス 自分の ○○回目の行動 1 RageFlame / enemy - all / 300sp / 300%x1 / Magic 自分のSP が○○(%)以上 10 複数攻撃(RagingBlow) / enemy - multi / 40sp / 100%x5 / (40 60) 必ず 0 Ruin / enemy - multi / Sacrifice 30% / 1sp / 200%x4 ミドガルズオルム 自分のSP が○○(%)以下 20 SP回復(ManaRecharge) / self - individual / 0sp / Magic / SP25%回復 自分の ○○回目の行動 1 TidalWave / enemy - all / 300sp / 200%x1 / Magic 必ず 0 Swirling / enemy - all / 50sp / 150%x1 / Spd-20%
https://w.atwiki.jp/kuriari/pages/263.html
スレ別のリストです。敬称略 クリフトのアリーナへの想いはPart8 日付 作者名 備考(タイトル等) 2008.04.01_2 名無し 悲恋 2008.04.01 名無し 2008.03.11 506 長編12/12 完結 2008.03.09 名無し アリーナの縁談大作戦 2008.03.07 名無し 2008.02.29 名無し 恋までの道のり 2008.02.25 名無し 想い 2008.02.19 ペギー ◆e.sLpeggy2 awakening 2008.02.17 名無し ルビーの涙 2008.02.07 名無し 丘の上の赤い屋根の家でスィートライフ 2008.02.05 名無し ゴッドサイド 2008.02.03 名無し 2008.01.30 はぐれスライム 王様に告白 2008.01.26 ペギー ◆e.sLpeggy2 ガーデンブルグ 2008.01.12 506 長編11/12 2007.11.26 ペギー ◆e.sLpeggy2 胸騒ぎの髭剃り
https://w.atwiki.jp/doserver/pages/20.html
アリーナ プロンテラ広場右下にアリーナへの受付NPCがいます アリーナはひたすらモンスターやMVPを倒すダンジョンです 他の人又は他のパーティーの人がアリーナへ入っている時は NPCが消えます NPCはアリーナ進入後15分程で復活します アリーナポイントでオリジナル装備と交換出来ます。 アリーナ詳細 景品 ポイント 名前 効果 基本性能 装備場所 8000P デビリッシュブーツ 闇・不死耐性+10% 移動速度増加 MDEF+10 防御 5 重量 200 s1 靴 12000P デストロイマント ATK・MATK+10% 防御AS低確率でアスムプティオLv1発動 ASPD+30% 防御 5 重量 150 s0 肩にかける物 17000P ミラーフォース 近接・遠距離攻撃反射+30% タゲ魔法反射+50% 魔法耐性+30%魔法防御AS低確率でマジックミラーLv1発動 防御 6 重量 100 s0 盾 17000P 古代クリップ SP+10 防御 0 重量 10 s2 アクセサリー 23000P レコンキスタ HIT+50 FLEE+50 完全回避+10 防御 3 重量 100 s1 アクセサリー1 24000P インペリアルアーマー VIT+20 最大HP+15% MDEF-10 防御 10 重量 1000 s1 鎧 頭装備 画像 ポイント 名前 効果 基本性能 装備場所 25000P 無辺光 一般MOBのDEF無視すべての敵に+20%の物理ダメージ攻撃ASMBLv10 発勁Lv3 MBLv10を覚える 防御 0 重量 50 s1 頭中段 20000P フリーダムウィング 移動速度上昇70 無限インデュア物理攻撃時AS 速度Lv20被ダメ時AS 速度Lv20 防御 0 重量 50 s1 頭中段 15000P 白鳥の加護 攻撃ASホリークロス グランドクロス ホーリーライト被ダメ時ASアスム 防御 0 重量 50 s0 頭下段 8000P 死神の加護 攻撃ASグランドダークネス ダーククロスHP自動回復停止 10秒ごとにHP-666 防御 0 重量 50 s0 頭下段 ターボトラック ターボトラックは障害物競走のようなものです 他の人又はパーティーの人がターボトラックへ入っている時は NPCが消えます NPCはターボトラック進入後20分程で復活します ターボトラックポイントでオリジナル装備と交換できます。 景品 頭装備 画像 ポイント 名前 効果 基本性能 装備場所 15000P 水銀燈のヘッドドレス SP回復力向上Lv10習得 SP+20%水銀燈の黒い羽とセットでMATK+15% 一般MOBにMDEF無視 防御 0 重量 50 s1 頭上段 18000P 水銀燈の黒い羽 SP回復力+100% 1秒ごとにSP50回復セットでMATK+15% 一般MOBにMDEF無視 防御 0 重量 50 s0 頭下段 4000P ミッドナイト 暗闇にならない 石化しない 呪いにならない 防御 3 重量 50 s0 頭下段 8000P 雪の結晶 凍結しない 攻撃ASで相手を20%で凍結防御AS10%で範囲凍結 攻撃ASストームガストLv3 防御 0 重量 50 s0 頭下段 .
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/57.html
FIFA 10 公式サイト 【海外】http //www.fifa.easports.com/ 【日本】http //easports.jp/fifa/fifa10/index.html / Xbox360公式 / PS3公式 / Wii公式 発売日 【オーストラリア】09/10/01【欧州/アジア】09/10/02【北米】09/10/20【日本】09/10/22 機種 【海外】PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Microsoft Windows, PlayStation 2, Nintendo DS, PSP, iPhone OS, N-Gage, Mobile Phone【日本】PS3/PS2/PSP/Wii/Xbox 360/iPhone/iPod touch プレイ人数 【オフライン】PS3/1~7人、Xbox360/1~4人、PSP/1人、PS2/1~2人、Wii/1~4人【オンライン】PS3/2~20人、Xbox360/2~20人、PSP/2人、PS2/2~8人、Wii/1~4人 ゲーム動画 FIFA 10 Video Game | Reviews, Trailers Interviews | GameTrailers.com Eurogamer.pt その他 ・09/09/17よりPS3、XBOX360、PCで体験版が配信中・Xbox360でのインストール容量は6.1G・PS3版のみ 2010 FIFA インタラクティブ・ワールドカップ が開催・バーチャルプロで使えるパフォーマンスブースト、レアル・マドリードのスタジアム「サンチャゴ・ベルナベウ」(容量11.65MB)を2010年2月28日まで無料DLできるコードが付属・実況/解説を英語に変更可能。その他の外国語は80MSP(360)、120円(PS3)が必要・LS2.0は5試合の無料トライアルが可能。各リーグは400MSP(360)、500円(PS3) 全てのリーグは800MSP(360)、1,000円(PS3)※日本版でも選手名は英語表記です。その他の部分は全て日本語表記です。2010年2月25日より冬移籍アップデート、追加DLC「Ultimate Team(英語テキスト)」が配信開始。 FIFA 10 新機能ライブ・シーズン2.0(マイ・ライブ・シーズンプレミアムサービス) バーチャルプロ レビュー点数 収録収録リーグ・国収録リーグ 収録ナショナルチーム 収録日本人選手 他エディットフェイスデータ 収録スタジアム プレイヤーBIO 概要 EAカナダで開発されているFIFA10はEA SPORTSタイトルシリーズ中、世界で最も人気のあるタイトルで18ヶ国語、37カ国において発売予定です。 尚、日本での「FIFA10 ワールドクラスサッカー」の発売はPLAYSTATION®3、 Xbox 360™、 Wii™、 PlayStation®2、 PSP® (PlayStation®Portable)の各プラットフォームで2009年10月22日を予定しております。 新機能 セットプレイを自分で作成セットプレイ時の味方の動きを自由に設定可能に!囮になる選手の動き、フォワードが劣りになる選手などの動きを自由に設定可能。 バーチャルプロ。オリジナル選手を育成できるモードを新搭載。経験を重ね、各ポジションのスペシャリストを目指せ!育成した選手はオンラインで使用可能。 Be A Proモード、10vs10オンライン機能等、従来からの機能もさらに改良。 570チーム、13000人の選手を実名で収録。解説に岡田武史氏、実況に西岡明彦氏を起用! 360ドリブル。自由度の高い選手の操作、今までに無い正確さとレスポンス。 スキルドリブル。アタッカーはディフェンスに挑む時にボールを自在にコントロールして勝負を挑めます。スキルドリブルでディフェンダーのリズムを崩し、一気に抜き去りましょう。 フィジカルプレイ。選手、ボールの計算が更に細かくなり、ボールを賭けた戦いの注目度が増しました。位置取り、タイミング、選手の特徴、全てを考慮して競り合いに挑みましょう。 カスタムセットプレイ。オリジナルのセットプレイを作りましょう。アリーナで選手を設置、動きを指定して、コーナーやエリア近くでオリジナルのセットプレイを作り上げましょう。 ゲーム内のセットプレイ。8つのピッチエリアごとに、4つのセットプレイ。合計32種類までのセットプレイを作成して実行できます。 トレーニングモード。フリーキックの練習、または1人~10人までのフィールド選手を指定して練習試合で動きを試して下さい。全ての練習モードはアリーナからアクセスできます。 ライブ・シーズン2.0(マイ・ライブ・シーズンプレミアムサービス) マイ・ライブ・シーズンプレミアムサービスは、全く新しいゲームモードへと進化しました。 自分のクラブを現実世界の情報の頻繁なアップデートと共有することで、現実にできる限り近づけています。 このゲームモードは、選手の調子、移籍、ケガ、出場停止、選手能力、試合結果やリーグ順位等、毎週アップデートすることで現実世界を反映し、その完ぺきな信頼性で実在のお気に入りチームでプレイすることができます。 使用可能なリーグはバークレイズ・プレミアリーグ (イギリス)、リーガ・エスパニョーラ (スペイン)、リーグ・アン (フランス)、ブンデスリーガ(ドイツ)、セリエA(イタリア)とプリメーラ・ディビシオン(メキシコ)となります。 また、ゲームを進めていく度に、自分の成績と現実世界での成績を視覚的に追うことが可能です。 “毎週水曜日はライブ・シーズンの日です。現実世界同様のデータ分析が「FIFA10 ワールドクラスサッカー」にアップデートされ、現実世界のサッカーと毎週同じリズムで対戦し、購入者はクラブの歴史を塗り替えるチャンスです”とPS3およびXBOX360版のFIFA10プロデューサーであるデイビッド・ラッターはコメントしています。 マイ・ライブ・シーズンはPS3およびXBOX360版で購入することができます。 個別のリーグのXBOX360版はXbox LIVE™マーケットプレイスで400マイクロソフトポイント、PS3版はPlayStation Store で500円(税込)、全てのリーグパックのXBOX360版は800マイクロソフトポイント、PS3 版は1,000円(税込)となります。 バーチャルプロ 本作で新たに登場するモード「バーチャルプロ」でプロサッカー選手になる夢を実現させることができます。 「バーチャルプロ」ではまず、ポジションや体型他を選択しオリジナル選手を作成します。 EA SPORTS™フットボールワールドを使えば、ウェブ上にアップしたゲームフェイスをダウロードすることで、ゲーム内に自分自身の顔を反映させることができます。 作成した選手を好きなチームに所属させ、オフラインのアリーナを含む全てのゲームモードで選手を成長させることができます。また、オンラインでも成長させることが可能です。 クラブの試合ステータス、得点王や最高アシスト、またポジションごとの最優秀選手賞を受賞して、スーパースターの称号を手に入れましょう。 レビュー点数 ファミ通 PS3/360「9999」、Wii「7787」、PS2「7767」、PSP「8777」 Metacritic.com 91点 Total Video Games 10/10 Eurogamer 9/10 PSM3 Magazine UK 9/10 Official Xbox Magazine UK 9/10 GameSpot 9/10 IGN 9/10 【Game*Spark】海外レビューハイスコア 『FIFA Soccer 10』 http //gs.inside-games.jp/news/205/20585.html 収録 FIFA10では570を超えるチームと30を超えるリーグ、41のナショナルチーム(代表)を収録しています。 収録リーグ・国 収録リーグ ゲーム内のリーグ名に準拠します。 スコットランド SPL スペイン リーガBBVAリーガ・アデランテ スウェーデン アルスヴェンスカン スイス Axpo・スーパーリーグ トルコ トルコ・スーパーリーグ アメリカ合衆国 MLS オーストラリア Aリーグ オーストリア オーストリア・ブンデスリーガ ベルギー ベルギーリーグ ブラジル ブラジルリーグ チェコ チェコリーグ デンマーク SASリーグ イングランド バークレイズ・プレミアリーグCoca-ColaチャンピオンシップCoca-Colaリーグ1Coca-Colaリーグ2 フランス リーグ1リーグ2 ドイツ ブンデスリーガ2.ブンデスリーガ イタリア セリエAセリエB 韓国 Kリーグ メキシコ メキシコ・プリメーラ オランダ エールディヴィジ ノルウェー ティッペリゲン ポーランド エクストラクラサ ポルトガル ポルトガルリーグ アイルランド アイルランドリーグ ※ロシア ※ロシア・プレミアリーグ ※Russian Premier League(ロシアリーグ)はPC/PS2/PSP版に収録。 その他に含まれるクラブチーム Rest of World オリンピアコス、セルベットFC、リバープレート、ボカ・ジュニアーズ、パナシナイコス、カイザー・チーフス、オーランドパイレーツ、AEKアテネ、FCローザンヌ、PAOK、クラシック11、ワールド11 収録ナショナルチーム 国/地域の選択でインターナショナルを選択することで代表チームを選ぶ。 欧州 オーストリア、ベルギー、ブルガリア、クロアチア、チェコ、デンマーク、イングランド、フィンランド [2]、フランス、ドイツ、ギリシャ、ハンガリー [2]、イタリア、オランダ [4]、北アイルランド、ノルウェー、ポーランド [2]、ポルトガル、アイルランド、ルーマニア [1]、ロシア [2]、スコットランド、スロベニア、スペイン、スウェーデン [3]、スイス [2]、トルコ、ウクライナ [2] 南米 アルゼンチン、ブラジル、エクアドル、パラグアイ、ウルグアイ [2] アフリカ カメルーン、南アフリカ [2] 北中米カリブ メキシコ、アメリカ合衆国 アジア・オセアニア オーストラリア、中国、韓国、ニュージーランド チームを選ぶ時にサッカー協会のエンブレムではなく、国旗の場合そのチームのユニフォームなどのキットは完璧ではありません。 [1] contains one or more fictitious players. [2] without national federation s crest included in game, and without branded kits. [3] with federation s crest, but not branded kits. [4] fully licensed teams for the first time. 収録日本人選手 選手名 総合能力 所属クラブ 中村俊輔 Nakamura Shunsuke 81 エスパニョール(スペイン/リーガBBVA) 森本貴幸 Morimoto Takayuki 76 カターニャ(イタリア/セリエA) 小野伸二 Ono Shinji 75 ボーフム(ドイツ/ブンデスリーガ) 本田圭佑 Honda Keisuke 75 VVVフェンロ(オランダ/エールディヴィジ) 松井大輔 Matsui Daisuke 74 グルノーブル(フランス/リーグ1) 稲本潤一 Inamoto Junichi 73 レンヌ(フランス/リーグ1) 長谷部誠 Hasebe Makoto 73 Vflヴォルフスブルク(ドイツ/ブンデスリーガ) 小林大悟 Kobayashi Daigo 71 スタベク・フットバル(ノルウェー/ティッペリゲン) 水野晃樹 Mizuno Kouki 69 セルティック(スコットランド/SPL) 戸田和幸 Toda Kazuyuki 65 ギョンナムFC(韓国/Kリーグ) 和久井秀俊 Wakui Hidetoshi 64 ボヘミアンズ・プラハ(チェコ/チェコリーグ) 鈴木規郎 Suzuki Norio 60 アンジェ(フランス/リーグ2) 結城耕造 Yuki Kozo 60 F・デュッセドルフ(ドイツ/2.ブンデスリーガ) 岡山一成 Okayama Kazunari 60 ポハンスティーラーズ(韓国/Kリーグ) 木村光佑 Kimura Kosuke 60 コロラド・ラピッズ(アメリカ/MLS) 相馬崇人 Soma Takahito 58 CSマリティモ(ポルトガル/ポルトガルリーグ) 伊藤翔 Ito Sho 54 グルノーブル(フランス/リーグ1) 大橋正博 Ohashi Masahiro 51 カンウォンFC(韓国/Kリーグ) 国籍は日本ではないが日本で育ったり、日系人やハーフだったり、日本に関係の深い選手 オサマ・エルサムニ Osama Elsamni 54 FKテプリツェ(チェコ/チェコリーグ) ロドリゴ・タバタ Rodrigo Tabata 76 ベシクタシュ(トルコ/トルコ・スーパーリーグ) ステファン・石崎 Stefan Ishizaki 71 IFエルフスボルグ(スウェーデン/アルスヴェンスカン) ガエル・カクタ Gael Kakuta 56 チェルシー(イングランド/プレミアリーグ) ペドロ・ケン Pedro Ken 70 コリチーバ(ブラジル/ブラジルリーグ) 他エディットフェイスデータ 収録スタジアム 収録されているスタジアムはゲーム機種によって違いがあります。(より詳しくは外国語のWikipediaを参照) ここではPS3/XBOX360版に収録されているスタジアムを記載します。 ゲーム内のスタジアム設定でスタジアムを割り当てないことができないチームは、専用スタジアムを収録しています。 正式なライセンスを持っていないその他に分類されるスタジアムはリネームすることができます。 ※サンチャゴ・ベルナベウ(スペイン/レアル・マドリード)のみ無料DL配信。 FIFA 10 - Wikipedia, the free encyclopedia http //ca.wikipedia.org/wiki/FIFA_10 スタジアム&天候表 http //fifa.easports.com/en/news.action?id=News%20FIFA%2010%20Stadiums%20Revealed ドイツ Allianz Arena (バイエルン・ミュンヘン、1860ミュンヘン) BayArena (バイヤー・レヴァークーゼン) HSH Nordbank Arena (ハンブルガーSV) Olympiastadion (ヘルタ・ベルリン) Signal Iduna Park (ボルシア・ドルトムント) Veltins-Arena (シャルケ04) イタリア Stadio Giuseppe Meazza "San Siro" (ミラン、インテル) Stadio delle Alpi (ユベントス、トリノ) Stadio Olimpico (ローマ、ラツィオ) フランス Parc des Princes (パリ・サンジェルマン) Stade Gerland (リヨン) Stade Velodrome (マルセイユ) イングランド Anfield (リバプール) Emirates Stadium (アーセナル) Old Trafford (マンチェスター・ユナイテッド) St. James Park (ニューカッスル・ユナイテッド) Stamford Bridge (チェルシー) Wembley Stadium スペイン Camp Nou (バルセロナ) Estadio Chamartin (旧レアル・マドリード) Estadio Vicente Calderón (アトレティコ・マドリード) Santiago Bernabéu (レアル・マドリード) ※無料DLCが必要 メキシコ Estadio Azteca (クラブ・アメリカ) その他 Aloha Park Arena D oro Court Lane Crown Lane El Bombastico El Medio El Reducto Estadio de las Artes Estadio del Pueblo Estadio Latino Euro Arena Euro Park Football Ground Fussball Stadion Ivy Lane O Dromo Olimpico Generico Square Ground Stade Kokoto Stade Municipal Stadio Classico Stadion 23. Maj Stadion Europa Stadion Hanguk Stadion Neder Stadion Olympik Town Park プレイヤーBIO 選手の能力。 加速 積極性 俊敏性 バランス コントロール クロス カーブ ドリブル 決定力 FK精度 ヘディング精度 ジャンプ ロングパス ロングシュート マーク PK ポジショニング リアクション ショートパス シュートパワー スライディング トップスピード スタミナ タックル フィジカル 戦術理解 視野 ボレー GKダイビング GKハンドリング GKキック GKポジショニング GK反射神経 ポジション スキルムーブ 利き足 両足器用レベル 身長 体重 年齢 国/地域 概要 EAカナダで開発しているFIFA 10は、2億5千万のオンライン対戦、ファンのフィードバックを考慮し、彼らからの要望であった多くの点とゲームプレイの基本要素を洗練させました。 2009年6月2日に米国ロサンゼルスで開幕したE3 2009。そのEAブースでFIFA Soccer 10 (FIFA 2010, FIFA 10)が展示された。 今年の秋にPS3/Xbox 360/PCでリリースが予定されている。 従来の通常ドリブルは8方向に限定されており、高速ドリブル時でも16方向だったが、今回は「360°dribbling」と題してアナログなドリブル操作が可能となっており、 従来は活用できなかった「ディフェンダーのマークのずれ」、「ちょっとしたスペース」を活用できるようになるという。 ボディコンタクトに物理エンジンをうまくブレンドすることで、自然な動きと駆け引きを実現した。 本作では現実同様、相手の前に体を入れることが非常に重要になっており、ディフェンダーがうまくポジショニングすれば、手、肩を使ってボールホルダーの動きを制し、ファウルなしでボールを奪うことができる。 そのとき、とても自然で、全く違和感のない動きを見ることができる。 ボールをトラップする動き、AIのポジショニング、パス、シュート、ディフェンス、ゴールキーパーの動きなど多数の項目について、ゲームプレイ要素開発チームのほとんどのリソースを割いて無数の改良を加えたという。 監督としてシーズンを通して戦う「マネージャーモード」についても、試合結果のシミュレーション、移籍システム、プレーヤーの成長システムなど、多くの改良が施されているそうだ。 EAブースレポート1:怒涛のシネマティックRPG「Mass Effect 2」、「FIFA 10」など、注目作をピックアップ - GAME Watch ゲームをプレイしたあなたが最初に気付くのはFIFA 10に関する重要な要素の1つです。360度のドリブル。 あなたはゲームをする時に、これには衝撃があることに気付きます。 私が対戦した多くの相手がピンンポンスタイルのパッシングに関して不満を述べていました。 パスをひたすら前に出して、ボールを奪い合うことはサッカーのスタイルとは大きく違います。 FIFA 10では遙かに現実的なパスを見ることが出来ます。 アーセナルかバルセロナの様なパスを繋ぐスタイルのサッカー。 彼らは嬉しくなるでしょう。 FIFA 09でシュートを撃つと多くの人が「ふわっとしている」と答えました。 シュートはかなり改良されています。 簡単に言えば、ボールは実際のサッカーの様により重く感じられます。 前作で多くの苦情があったのがゴールの守備(GK)でした。 ゴールキーパーとディフェンスの選手のAIは、ほとんどの開発者の多くが頭を悩ませることですが、私たちがカナダで見た中で最も大きい改良の1つがゴールキーパーにありました。 前作においてGKの問題は、ずば抜けたセーブをするということでした。 AIの改良。AIもスペースの驚異を意識しています。 アルベロアが攻撃に参加すると決めた時、マスチェラーノは素晴らしい仕事をしました。 直線的に走り込むのではなく、スペースを意識して曲がったプレーをします。 守備の時も同様です。それは見ているだけでも楽しめる出来事です。 今まではオフェンスばかりが有利でした。ディフェンス面において不利な状況が多かったですが、防御的にプレーするのが好きである人に輝かしい挑戦を提供しました。 クリアボール、空中で競り合った後のこぼれ球を拾うディフェンスからオフェンスへのプレー。 FIFA 09の一般的な苦情は、レフリーの誤審でした。 アドバンテージ・ルールは遙かに正確になりました。ファウルを受けた時も素早いリスタート、フリーキックができるオプションがあります。 プレーヤー同士の衝突アニメーションは改良されました。動作をより現実的に見えるよう改良されました。 FIFA10はスムーズに秋のリリースに向かっています。そして、全てにおいてベストなフットボールゲームです。 いったんこれをプレーすると、あなたは戻ることができません。 The FSB FIFA 10 Next-Gen Preview - FIFA Soccer Blog ピッチ上における、ゲームプレイの重要な基本要素を改良し、FIFA10は現実のサッカーをそのままに、洗練されたボールコントロールや選手同士の駆け引きを再現。 AIの選手は自らの判断で反応し、ポジショニングします。オフェンス時には、スペースを有効に使ったり、オフサイドを意識しながら走ったり、自らパスコースを作るなど、バラエティーに富んだ攻撃オプションを展開します。 ディフェンス時には、ポジショニングを優先したディフェンスで、他のチームメイトによって空いたスペースをカバーするといった新しいコンセプトを採用しています。 スライディングタックルのターゲティングやプレスマーク、改良されたゴール前でのクリアロジックは、FIFA10のディフェンスを戦術にする新たなオプションとなります。 ゴールではゴールキーパーAIの多種多様な改良と向上により、レスポンスはさらに良くなり、パワフルな飛びだしとリアルなゴールセーブが可能となりました。 またさらに,FIFA10で新たに登場する機能として, 初搭載となる360°ドリブルシステムは、ディフェンダーとディフェンダーの間のスペースを狙うような、繊細なボールコントロールを可能にしました。 全く新しいアニメーション技術を駆使し、ドリブルの上手いプレイヤーはレスポンスの高い水平ドリブルでディフェンダーを抜き去ることができます。 革新的な機能「Freedom in Physical Play」でプレイヤーはより広範囲でドリブルすることができ、新しくなった選手同士の競り合いのバリエーションが増し、動きが読みにくく、ドリブラーとディフェンダーのボールポジション争いが激しくなりました。 AIの選手は自らの判断で反応し、ポジショニングします。オフェンス時には、スペースを有効に使ったり、オフサイドを意識しながら走ったり、自らパスコースを作るなど、バラエティーに富んだ攻撃オプションを展開します。ディフェンス時には、ポジショニングを優先したディフェンスで、他のチームメイトによって空いたスペースをカバーするといった新しいコンセプトを採用しています。さらにスライディングタックルのターゲティングやプレスマーク、改良されたゴール前でのクリアロジックは、FIFA10のディフェンスを戦術にする新たなオプションとなります。ゴールではゴールキーパーAIの多種多様な改良と向上により、レスポンスはさらに良くなり、パワフルな飛びだしとリアルなゴールセーブが可能となりました。 フィードバックを聞き、プレイヤーの不満に耳をかたむけ、毎年FIFAシリーズを改良していくことが EA SPORTSの戦略のカギとなりました。高く蹴りだしたボールのバランスやゴールキーパーのAI、ゴールポストに当たる回数を少なくするリアルなシュートシステム、スキルを磨く練習場、やり込み要素やクイックフリーキック等の要望がファンの皆さんから寄せられ、FIFA10ではそれらに取り組みました。 また、本日公開されたFIFA10の3つの新機能は、プレイヤーの操作性向上に繋がりました。初搭載となる360°ドリブルシステムは、ディフェンダーとディフェンダーの間のスペースを狙うような、繊細なボールコントロールを可能にしました。また、全く新しいアニメーション技術を駆使し、ドリブルの上手いプレイヤーはレスポンスの高い水平ドリブルでディフェンダーを抜き去ることができます。さらに、革新的な機能「Freedom in Physical Play」でプレイヤーはより広範囲でドリブルすることができ、新しくなった選手同士の競り合いのバリエーションが増し、動きが読みにくく、ドリブラーとディフェンダーのボールポジション争いが激しくなりました。 また、FIFA 10ではやり込み要素満載の「マネージャーモード」も改善しております。新しいマッチリアリズム、マルチプルディシジョンポイントを元に行われる選手の移籍、現実に即した選手の成長など、50以上の仕様に改良を施しました。 新しいゲームモードや機能の数々、人気の「Be A Pro」モード等、ゲームの詳細は近日発表いたします。 4Gamer.net ― EA SPORTS「FIFA 10」の発売が決定,ティザーサイトをオープン(FIFA 10)
https://w.atwiki.jp/punihiroader2/pages/21.html
アリーナ 優勝すると賞金が出る「大会に出る」と、模擬戦が行える「バトルシミュレータ」の二つがある。 大会中、僚機、パーツの変更は不可能。また、一部大会では装備の制限が存在する。(ジャンクリーグの武神オープン等)大会中にゲームを中断する事は可能。ゲーム再開時に大会の続きを始めることが可能。 アリーナ一覧 アリーナ/ジャンクリーグ アリーナ/アマチュアリーグ アリーナ/ネオアサヒカワリーグ アリーナ/EXリーグ アリーナエネミーの情報はコチラ。バトルシミュレータ
https://w.atwiki.jp/summonersspa/pages/24.html
アリーナ 目次 アリーナとは 対戦相手 防衛の種類 まとめ アリーナとは ずばり対人戦です。 アリーナとワールドアリーナがあります。 アリーナとはサマナーズユーザーの配置したモンスターとの試合になります。 対人戦ですが、ユーザーの配置したモンスターがデータに基づいて勝手に動くようになってるので、リアルタイムでの対戦ではありません。 ワールドアリーナとは、リアルタイムでの対人戦です。 このページではアリーナについて、簡単に説明していこうかと思います。 何の為にアリーナやるかって? 名誉ポイントを稼ぐためさ!! 名誉ポイントについては別ページにて。 基本的に、アリーナには勝ち点という概念があります。 赤く囲ってある数字が勝ち点です。 日曜日の22時にアリーナ集計があります。 サマナの全ユーザーの勝ち点を集計して、ランキングにしたり、報酬を決めたりですね。 集計が始まっちゃうとしばらくアリーナが出来なくなるので少しだけ注意です。 日曜22時ジャストの時点で稼いでいた勝ち点によって、週刊報酬の内容が変わります。 当然勝ち点が多ければ多い程いい報酬が貰えます。 裏を返せば日曜22時ジャストだけ、勝ち点を稼いでいればいいという事です。 ですが、1週間に一回の週刊報酬よりも、日々の名誉ポイントの方が初めてすぐの頃は大事だと考えます。 それも含めて説明していきますね。 まずはアリーナ画面に行ってみましょう。 どっちからでも行けます。 【アリーナ】を選択。 きっとサマナーズウォーを始めたばかりの方は、アイリンちゃんに騙さr、教えてもらって 防衛配置をしたと思うんですよね。 ↓こんな感じで。 しかしちょっと待って欲しい。 もしかして手持ちモンスターの中で1番強いヤツを防御配置にしてないですか? 間違ってない。間違ってはいないけど、それだと現状中々にキツイ。 なので、ここでは選択肢の一つとして[捨て防衛]を推奨します。 [捨て防衛]と呼ばれる防御配置とそのメリットについて、そして、効率的な羽(※アリーナ出場権)の使い方について話していきたいと思います。 対戦相手 先に書いた通り、羽とはアリーナ出場権の事です。 1試合=羽1個。 名誉ポイントをがっつり稼ぐ為に、使う順番を書いていきます。 まずはライバルから。 ご丁寧にバトル待機中のライバルの人数を赤い丸で教えてくれています。 何がいいって勝つと名誉ポイントはもちろん、クリスタルもくれるんだよね。 待機してるライバルいたら取り合えず倒しましょう。 ライバルに勝っても負けても勝ち点には影響はでません。 次にバトル記録 これは、自分が配置した防衛と他のユーザーが勝負した場合に残る履歴です。 がっつり攻め込まれていますね(笑) 攻め込まれてこちら側が負けると勝ち点が減ります。 古い履歴ほど下に行き新しい履歴が上に更新されます。 最後に対戦 自分の勝ち点と近いユーザーが一覧になっています。 【リスト更新】を押した瞬間の勝ち点により、相手のリストが作られます。 つまり勝ち点が低い時に【リスト更新】を押すと弱い相手が、 勝ち点が高い時に【リスト更新】を押すと強い相手が、それぞれ選ばれてリスト化されます。 因みに、【リスト更新】を押さない限りはずっとこの一覧のままです。 防衛の種類 さて、ここで捨て防衛を含む3種類の防衛配置について話していきたいと思います。 まずこの相手様。捨て防衛。 まるで勝つ気が感じられない、勝負を捨てている防衛。 コレが捨て防衛と呼ばれるもの。 これなら勝てそうじゃない? そしてこの相手様。コレがガチ防衛。 出来るだけ負けないように手持ちの中でも特に強いモンスターでの防衛配置。 勝ち点を減らしたくない人などは、ガチ防衛ですね。 勝てる気がしない(笑) 最後にこの相手様。コレが単騎防衛。 捨て防衛とはちょっと違うんだよね。 上の画像の3体で挑めばこちら側がまず負けます。 が、Lv40のモンスター4体で挑めばこちら側が勝つでしょう。 自分はかつて、星4Lv30のモンスター4体で星6Lv40のコナミヤに挑み負けた経験があります。 アリーナは捨て防衛、単騎防衛、または2体置き3体置き、そしてガチ防衛を配置する事により、攻め込まれる相手を限定して勝ち点の調節などをしている人がいるという事ですね。 勝ち点が899点以下になると勝利した時にもらえる名誉ポイントが2ポイントに下がります。 900点~1199点までは3ポイント。 勝ち点が1200点以上になると4ポイントに上がります。 流石に2ポイントになると効率が悪いので、そういう場合に手持ちの中で若干強いモンスターを単騎配置して、勝ち点の調節をするのもいいと思います。 月曜0時~金曜まで単騎防衛。 土曜~日曜22時まで、より良い週刊報酬を貰う為に勝ち点を落とさないガチ防衛。 というユーザーは多数いますからね。 さて。 捨て防衛、単騎防衛、ガチ防衛。 それぞれの目的は理解できたかと思います。 サマナを始めたばかりの頃は、アリーナは基本的には格上ばかりとの対戦になるかと思います。 格上ばかりですが、そんな中でも捨て防衛や弱めの単騎防衛を設置してるユーザーは多数いますので、そういう方と勝負をし名誉ポイントを稼いでいきましょう。 上の方に『選択肢の一つとして[捨て防衛]を推奨します。』と書きましたが、こちらが捨て防衛にすると、沢山のユーザーが攻め込んできます。 誰だって楽して勝ちたいもんね。 沢山攻め込まれて勝ち点が下がった所で、対戦のリスト更新を押すとリストに弱い相手ばかりが並びます。 ↓勝ち点952の時にリスト更新を押すと弱めの対戦相手や捨て防衛の相手が並びます。 これなら勝てそうじゃない? ↓勝ち点1082の時にリスト更新を押すと強めの相手やガチ防衛の相手が並びます。 これはキツイ。 負けても名誉ポイントは1ポイント貰えますが、どうせなら勝って稼ぎたいですよね。 まとめ ①まずはライバルを倒し、名誉ポイントとクリスタルを稼ぎます。 ②勝ち点の低い時にリスト更新を押して勝てそうなリストを作っておきます。 ③バトル記録から捨て防衛や弱い防衛のユーザーを選んで名誉ポイントを稼ぎます。 ④バトル記録のユーザーを倒し切って、羽が余っている場合に対戦相手のリストを倒していきます。 これで無理なく無駄なく名誉ポイントを稼げるようになります(・∀・) 一番勿体ないのは羽を使わない事。 負けても1ポイントは貰えるので、やらないよりはやった方がいいという事です。 「なぜそんなに名誉ポイント稼ぎを推すの?」と疑問を感じたあなた。 別ページで名誉ポイントについて説明があるので、良かったら覗いてみて下さいね。
https://w.atwiki.jp/harukim/pages/48.html
アリーナ アリーナは、プレイヤーが、任意のモンスター六体(最強のモンスター6体)をだし、個人とランダムで選ばれるプレイヤーで戦うものです。攻撃力が高いモンスターほど、相手モンスターに与えるダメージが多く、防御力が高いモンスターほど、体力が高く倒れにくいです。チーム編成のところで編成できます。注意、チーム登録を押さないとチーム編成したことになりません。勝つとアリーナポイントがレベルプラス100ポイントぐらいもらえ、負けるとレベルの半分ぐらいのポイント、引き分けだと、レベルプラス100の半分のポイントぐらいもらえます。アリーナポイントに応じて順位が決まり、それに応じた報酬がもらえます。報酬は、報酬のところから確認できます。アリーナでは主に名誉ポイント、エンブレムがもらえます。名誉ポイントでショップで名誉モンスター卵を買えます。(詳しくはショップのページへ)エンブレムには攻撃力を高める効果があります。アリーナは基本的に報酬が弱めです。(アリーナエンブレム報酬は除く)アリーナでもジュエルを使い、アリーナポイントをチャージできますが、報酬が弱めなため(エンブレム報酬は除く)また、エンブレム報酬も2日間しか持たないため、ジュエルを使うことはあまりお勧めしません。アリーナはアリーナバトルポイントを払えば常に参加することができます。二日に一回シーズンが変わります。シーズンが終わったら前回の試合から報酬を受け取れます。前回の試合から報酬を受け取らないと報酬がなくなります。 もっとわかりやすく詳しい説明は動画で(準備中)
https://w.atwiki.jp/brave-frontier/pages/47.html
概要 アリーナオーブを一つ消費してプレイヤー同士で戦闘する闘技場。ポイントを貯めることで召喚位が上昇し、報酬を獲得することができる。 TIPS 戦闘は自動で行われる 先手はプレイヤー側なので有利 制限時間内に決着がつかなかった場合は、1.生存ユニット数、2.残りHP合計、3.与えた総ダメージ量、の順で勝敗が決定する。 アリーナバトルポイントは勝つと増え、負けると減る(挑まれた場合は、関係ない) 得られるアリーナバトルポイントの量は相手のポイントに依存する ※検証中、情報募集中 全体攻撃のブレイブバーストをもっているユニットが比較的使いやすい アリーナオーブの回復 一時間に一つ回復 ダイヤを一つ消費して回復 レベルアップで全回復 アリーナランク ランク名 必要pt 報酬 勇敢な召喚士 0 - 召喚位『戦召』 500 ダイヤ 召喚位『刃陣』 1200 機剣ディフェンダー 召喚位『大千統』 2000 食鎧アバドンシール 大召喚位『守呈』 3000 ダイヤ 大召喚位『力制』 5000 星剣イオメティス 大召喚位『大法師』 8000 巨宝ログ・ロード